
微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還麵臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手遊爆火之後,騰訊意識到社交屬性並不總能保證遊戲成為爆款,自家公司的理念也並不適合二次元遊戲的開發。
所以騰訊之後將更加注重基於現有IP的傳統品類手遊化作品,而非繼續在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉變,騰訊仍需麵對遊戲玩法和產品IP老化等長期挑戰。
米蘭冬奧聯手阿裏千問,推出奧運史上首個官方大模型
阿裏AI雲出海的步伐,還在不停向前。雷峰網獲悉,2月5日,米蘭冬奧會開幕在即,國際奧委會主席柯絲蒂·考文垂在國際...
2026-02-07
科技賦能冬奧匹克攜手國際奧協,助力8國代表團逐夢米蘭
米蘭冰雪大戲即將開演,中國領先的專業運動品牌匹克正式宣布,將攜手國際奧協(ANOC)以及比利時、塞爾維亞、羅馬尼...
2026-02-07
“灣區智造新地標落地冬奧會!TCL米蘭冬奧主題館開館
在2026年米蘭冬奧會即將啟幕之際,當地時間2月5日,南都灣財社記者從TCL獲悉,來自灣區智造的人文地標“雪絨奇境...
2026-02-07
冬奧突圍戰:中國少年如何用三年征服“雪上飛行”
2026米蘭冬奧啟幕,中國跳台滑雪隊再度出征。當隊員們站上世界賽場,很少有人知道,八年前,他們曾遠赴芬蘭,參加過一...
2026-02-07
米蘭冬奧,中國品牌拿下“首個”
步入2026年米蘭-科爾蒂納冬奧村主餐廳,來自世界各地的身影與語言在此交匯。在琳琅滿目的餐飲供應區中,一簇中...
2026-02-07