
據媒體報道,深耕遊戲領域30年的英偉達,曾憑借顯卡(GPU)技術成為無數遊戲玩家心中的標杆,如今卻因AI業務的爆發,與核心粉絲群體漸行漸遠。
曾經支撐英偉達走出破產危機的遊戲業務,已不再是公司的發展重心,這讓許多老玩家倍感失落。
回溯1999年,英偉達推出首款GPU產品GeForce 256。彼時,公司不惜裁員、瀕臨破產也要堅持研發,最終憑借玩家的熱捧起死回生。
但如今,在AI熱潮的推動下,英偉達幾乎全部營收都來自AI相關產品。其數據中心芯片業務的利潤率高達69%,遠超遊戲業務的40%,資源優先級也隨之明顯傾斜。
受內存短缺影響,英偉達被迫縮減遊戲GPU的產量,甚至可能在2026年迎來三十年來首次不發布新一代消費級GeForce顯卡的情況。分析師指出,英偉達正將有限的內存資源優先供給利潤更高的AI芯片,遊戲業務已被邊緣化。
知名遊戲播客創始人格雷格·米勒直言:“是玩家帶英偉達走到今天,如今他們追逐AI利益,這讓我心碎。”
此外,英偉達在GTC大會上推出的DLSS 5渲染技術,因引入生成式AI可能改變遊戲的原始畫麵,被玩家吐槽“像一記耳光”,並擔憂其會替代開發者的創意。
盡管英偉達回應稱仍重視遊戲業務,正全力保障顯卡供應,但玩家的疑慮難以打消。
目前,英偉達在遊戲領域仍占據優勢,但AI業務的持續擴張與遊戲業務的收縮,正不斷加劇其與核心玩家之間的裂痕。這場“忘本”爭議,或將影響其長期的品牌口碑。
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