
體育資訊12月21日稱 近日,日本最大的遊戲媒體4Gamer報道了去年《黑神話:悟空》大爆,帶動中國文旅融合,詳細介紹了遊戲IP如何帶動實體經濟與文化傳承。
首先列舉了數據,山西省文旅集團數據顯示,遊戲內通過3D掃描技術還原了36處實景,其中27處位於山西。遊戲發售後兩個月內,相關景區門票收入累計達1.66億元,帶動住宿、交通、零售等周邊消費。同期“山西旅遊”搜索量同比增長3178%,社交平台話題閱讀量超4000億次,形成“玩家變遊客”的轉化效應。
文化展覽也迎來破圈,2025年4月至7月,杭州中國美術學院美術館舉辦的《黑神話:悟空》藝術展原定40天,因預約火爆延長至108天,累計接待45萬人次。其中80%觀眾為18歲以下青少年,約40%為跨省觀展,超半數受訪者為首次走進美術館。策展人指出,遊戲IP有效降低了公眾接觸傳統文化門檻。
日媒指出,地區部門主導聯動,提前介入IP運營實現政策與產業協同;注重文化根基,遊戲內容依托嚴謹的文物研究與數字化積累;兼顧社會效益,在經濟效益外強化青少年文化教育及產業形象提升都成為該作引爆文旅的重要誘因。
日媒最後指出,《黑神話:悟空》現象表明,優質數字內容與製度支持結合,可形成“文化數字化-實體經濟轉化-文化再傳播”的良性循環,為文旅融合提供具有參考價值的中國實踐。
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