
據官方說明,該項目被叫停的主要原因在於使用了CSGO的部分源代碼。V社在審查後要求項目整改,但開發者麵臨兩個難以逾越的障礙:
其一,若改用V社公開的SDK 2013代碼重新開發,不僅需要耗費大量時間進行代碼重編譯和移植工作,更棘手的是近期公布的《CS:遺產》項目恰好使用了相同的SDK2013代碼,導致內容高度重疊。
其二,雖然可以考慮將項目轉為CS2模組並上架Steam創意工坊,但這與項目初衷背道而馳。該項目旨在還原CS經典手感與內容,且移植工作難度極大,幾乎等同於開發一款全新遊戲。
麵對這些困境,項目負責人最終決定終止開發。雖然未來可能會重啟,但目前官網上僅保留了詳細的項目開發時間線作為紀念。
此事在社交媒體引發熱議,不少玩家為CSCO項目鳴不平。但從V社的角度來看,此舉可能是為了防止模組演變為獨立熱門遊戲。而曆史經驗表明,DOTA最初隻是《魔獸爭霸3》的一個模組,而LOL又借鑒了大量DOTA的遊戲內容。根據Steam平台規則,V社叫停該項目也在情理之中。這對模組開發者而言無疑是一個警示,若強行在其他平台發布,還可能麵臨法律訴訟風險。
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