目前電子遊戲行業正麵臨嚴峻的經濟形勢,關稅與通貨膨脹可能使遊戲價格進一步上漲。吉田修平對遊戲成本上升並不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采訪時,也提出了幾種對低預算玩家有益的低成本方案。
吉田修平曾於 2008 至 2019 年擔任索尼互動娛樂全球工作室總裁,後轉任 PlayStation 獨立遊戲部門負責人直至 2025 年退休。2020 年索尼將第一方 PS5 遊戲定價從 60 美元(現匯率約合 435 元人民幣)上調至 70 美元(現匯率約合 507 元人民幣)時,他仍在索尼任職。
談及 Switch 2 遊戲定價問題時,吉田修平著重強調開發成本的影響:隨著玩家對畫麵真實性和玩法深度要求提升,工作室規模擴大導致支出攀升,最終成本必然轉嫁給消費者。
為控製價格,吉田修平認為小型團隊可開發更具沉浸感的遊戲,並以預算適中卻實現了一流配音與配樂的《光與影:33 號遠征隊》(Steam 國區定價 196.2 元)為例。此外,發行商通過重製與複刻經典遊戲分攤成本也是常見策略,例如《上古卷軸 4:湮滅重製版》雖提升了畫質,但成本低於開發全新作品。

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